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2014年9月13日 星期六

小山的 C# 教學-第30課-亂數 Random

本課簡介

如果想要在程式之中隨機產一個數字該怎麼做呢?
此時就該 Random 登場囉!

2014年3月7日 星期五

小山的 C# 教學-第29課-繼承性(續)

本課簡介

本課延續上一課的繼承性的內容
說明透過繼承可以減少 Class 內部的程式碼
以增加程式碼的維護性

2014年2月15日 星期六

小山的 C# 教學-第28課-繼承性

本課簡介

本課開始介紹物件導向的第二項特性「繼承性」
並以撰寫重複程式碼為例
指出繼承性可以使程式碼易於維護

2013年12月13日 星期五

小山的 C# 教學-第27課-所以到底甚麼是封裝性?

本課簡介

本課將搬出前三堂課只有略提卻沒有詳細解釋的「封裝性」
並為這段下個總結

2013年10月29日 星期二

小山的 C# 教學-第26課-Get & Set 存取器

本課簡介

為了要防止 class 內部的變數遭到不正常操作
我們可以將變數設為 private 再提供 public method 存取

C# 特別為了上述狀況打造了 Get & Set 存取器
讓程式碼能夠更為簡潔整齊

2013年9月3日 星期二

小山的 C# 教學-第25課-Private 的常見用途

本課簡介

上一課介紹了 public & private 這兩種關鍵字的使用方式
但是也許大家仍會對 private 的用途存疑

因此本課將介紹三種 private 常見的用途
讓大家了解 private 所帶來的好處以及安全性

2013年8月22日 星期四

小山的 C# 教學-第24課-封裝性 Public vs Private

本課簡介

這本課開始,將切入物件導向的第一個特性,封裝性
而與封裝性最相關的就是 Public 與 Private 這兩個修飾字

本課將介紹 Public 與 Private 兩者的差異性
以及如何使用這兩種關鍵字

2013年8月8日 星期四

小山的 C# 教學-第23課-Garbage Collection 垃圾回收

本課簡介

自從學了物件導向之後,我們了解如何使用 new 建立物件
但是大家是否想過物件要怎麼要刪除呢?

本課將會先稍微複習物件儲存與 reference 的概念
然後介紹 C# 強大的垃圾回收機制

2013年8月1日 星期四

小山的 C# 教學-第22課-Array 陣列

本課簡介

寫程式偶爾會遇到需要儲存大量資料
而且資料類型又相同的情況
這個時候就輪到陣列登場了!

本課將介紹陣列的基本使用方式
以及解答一些關於陣列的常見問題

2013年7月27日 星期六

小山的 C# 教學-第21課-借還錢模擬小程式(下)

本課簡介

本課延續上一課的教學
利用物件導向的方式來完成「借還錢程式」的程式碼部分